Рисование для ходовой шаровой , это удовольствие от игры в OnLabGames , FREE, где вы должны нарисовать путь для шара, который должен достичьцели.
Бросает вызов игроку , который через их творчество должно решить головоломкуразличного уровня,решения основаны на чертежах и использует физику механической и весело.
Игровые уровни постепенно сложной и интригующей.
Удовольствие гарантировано через простой графикой и интуитивно понятный дизайн, который оставит взять игру . Используйте свой палец , чтобы проследить путь , как бы рисуя карандашом или ручкой на листе тетради или рисунок , в отличие от других игр.
Вам нужно рисовать и знать СТРАТЕГИЯ оценить лучший вариант путь для шарика прокрутки правильно , не выходя из игрового поля и достижения цели в течение установленного срока , необходимо воображение и навыки с очень весело.
Бросьте вызов своим друзьям , после вашего счета в Facebook и Twitter (следующие обновления ) , и поощрять их , чтобы найти решение и быстрый творческий, быть внимательными и использовать логику , идеи тестирования различных решений изобретать.
Существуют неограниченные возможности для решения , изобретения, вы можете решить любые уровнях.
Вы можете перейти непосредственно к любому уровню , хотя , лучше всего идти в ногу постепенно к постепенному интерактивность весело.
Мы благодарим пользователей и игроков , мы всегда ищем для забавы , игры и развлечения , используя интеллект через веселье, хорошее развлечение , весело .
Эта игра модели и развлекает пользователя, с помощью бесплатного возможностью , чтобы решить головоломку , представьте себе , рассуждения, помня, что воображение стоит больше, чем интеллект, и точные решения работает против времени.
Игрок имеет возможность привлечь безграничные формы и пути , препятствия должны быть преодолены.
В любой момент вы можете получить доступ к любому уровню любого мира, независимо от того, решена и решена на прежний уровень.
Когдауровень указывается в меню решается уровнях через другой цвет к выбранному мире.
Играть в любом месте и в любое время , записи времени сохраняются и отображаются в стратегическом плане.
Еслизапись уже существует в текущей фазе он моментально отображаются.
Если игрок не в состоянии решитьуровня в более короткие сроки , чем в предыдущем выводящего таблицу, рекордсмен , и это будет на основе записей баз данных .
Обратите внимание, что записи раза больше , потому что ближе к началу , тем лучше , так как время уменьшается.
Миры делятся на цвета и типы геометрических препятствий их расположение на экране и позиции мяч и цель меняются местами.
Некоторые предложения GAME :
Лучше сделать быстро, потому что система понимает, чтомедленное движение является созданиеобъекта в месте прикосновения, поэтому следует избегать медленных движений , так как это их намерение создать большой однородных объектов риска.
Иногда шар может выполняться в одном направлении, и это касается на стену ( риск ), с другой стороны, и изменяет направление же , это происходит из-за трения и трения.
Чтобы избежать подобной ситуации следует обратить всегда падает в сторону, чтобы быть путешествовали по мячу .
ПРОБЛЕМЫ С физической симуляции
Производительность моделирования физики в игре может варьироваться от устройства зависит от мощности процессора , объем памяти , сети и другие.
Для более удобного использования , итерации и использовать рекламу отключаются, когда система физически распределить.
Следуйте на лабораторных Игры ( Facebook, Twitter, Google+ , YouTube) .
https://www.facebook.com/pages/Drawing-the-Path/186129534902492?ref=ts&fref=ts
https://twitter.com/onlabgames
https://plus.google.com/u/0/b/104510941947208532242/104510941947208532242/posts
</br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br>